Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Zap
Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wall Breakers Ice Wizard Skeleton King
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Wall Breakers Ice Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Ice Wizard Fisherman Fireball Mother Witch Skeleton King Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Ice Wizard Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers Mega Knight Skeleton King
Wall Breakers
Royal Recruits Fireball Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wall Breakers Fisherman Mother Witch
Skeleton King
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 12

Royal Recruits
Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Fisherman Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Fisherman
Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Ice Wizard Fisherman Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Fireball Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Skeleton King
Ice Wizard Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Royal Recruits Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard Mother Witch Royal Recruits Fireball Fisherman Mega Knight Skeleton King
Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Royal Recruits Fireball Ice Wizard Fisherman Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Fireball Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Fireball Fisherman
Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Fireball Mother Witch Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Mega Knight Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Mega Knight Fireball Skeleton King
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits Fireball Fisherman Skeleton King
Mega Knight Royal Recruits Fireball Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Ice Wizard Fisherman
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Royal Recruits Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Royal Recruits Fireball
Mother Witch Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Fireball Ice Wizard Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Fireball Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton King
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Skeleton King
Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076