Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Mother Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mother Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Mother Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Tower Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Fireball Mother Witch Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Ram Rider Little Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball Ram Rider Little Prince
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Fireball Goblin Barrel The Log Mother Witch
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 7

Fireball
The Log Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Mother Witch Ram Rider Little Prince
Mother Witch
The Log
Ram Rider
Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Mother Witch
Inferno Tower Ram Rider Fireball Little Prince
Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Little Prince
Skeleton Army Mother Witch Fireball The Log Ram Rider
Inferno Tower Fireball Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log Ram Rider Little Prince
The Log Fireball Mother Witch Ram Rider Little Prince
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log Ram Rider
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Fireball Mother Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Little Prince
Fireball Inferno Tower The Log Mother Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Mother Witch Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Little Prince
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076