Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Inferno Dragon Monk
Fireball
Mirror The Log
Inferno Tower
Mirror
Fireball The Log Firecracker
Rage
The Log
Mirror Fireball
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 7

Firecracker
The Log Inferno Tower Mirror
Fireball
Mirror The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Firecracker Fireball Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Rage
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker The Log Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower
Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball
Inferno Tower Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Monk Fireball The Log Inferno Dragon
Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker The Log
The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Fireball Monk
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Monk Fireball The Log
Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Monk
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Fireball The Log
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Monk Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball
Fireball Firecracker Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076