Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs Rage Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Royal Hogs Prince
Fireball
Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Rage
Bats Prince
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Rage

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Inferno Tower Prince
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Prince
Royal Hogs
Rage
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Inferno Tower Prince Bats
Inferno Tower Prince Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bats Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Inferno Tower Prince
Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Bats Firecracker Fireball Prince
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076