Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Royal Ghost Fireball Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Magic Archer
Mirror
Fireball Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Fireball
Royal Ghost
Mirror Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Mirror Royal Ghost

Synergie w obronie 3 6

Fireball
Mirror Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Mirror Baby Dragon Royal Ghost
Royal Hogs
Mirror
Fireball Skeleton Army Inferno Tower Magic Archer
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Magic Archer
Baby Dragon
Inferno Tower
Royal Ghost
Inferno Tower
Magic Archer
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Royal Ghost
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Fireball Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Royal Ghost Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076