Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Battle Ram Dark Prince Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Dark Prince The Log
Battle Ram
The Log Fireball Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Fireball Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Witch The Log
The Log
Battle Ram Fireball Prince

Synergie w obronie 4 11

Fireball
The Log Inferno Tower Dark Prince
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Prince The Log
Dark Prince
Fireball Inferno Tower Witch Prince The Log
Witch
Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince The Log
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log
Witch The Log Fireball Dark Prince
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Fireball Prince The Log
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Witch Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076