Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fireball Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch The Log Princess
The Log
Fireball Prince Princess Mega Knight
Princess
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Witch The Log Princess

Synergie w obronie 4 15

Fireball
The Log Inferno Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Prince The Log Princess
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Princess
Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch Princess
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Inferno Tower Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch Princess
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Prince The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch The Log Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball Witch The Log Princess Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Princess
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Prince Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince The Log Princess Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076