Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Goblin Giant
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Skeleton Army Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Giant Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076