Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Sparky
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Fireball Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Elixir Golem Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Electro Dragon Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Elixir Golem Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower
Sparky
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Sparky Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Dart Goblin Inferno Tower Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Sparky Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Sparky Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Sparky Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Dart Goblin Fireball
Mega Knight Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076