Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Inferno Tower Witch Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Inferno Tower Witch Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Bandit Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Fireball
Tornado Goblin Giant
Inferno Tower
Tornado
Fireball Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Witch
Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Giant Skeleton
Bats Tornado Witch Bandit
Goblin Giant
Fireball Bats Tornado Witch Bandit
Bandit
Bats Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Fireball
Tornado Goblin Giant Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Bats Fireball Tornado Bandit
Tornado
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Witch
Tornado Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Tornado Witch
Goblin Giant
Fireball Bats Tornado
Bandit
Bats Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Bats Witch Bandit
Inferno Tower Tornado Witch Bats Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Witch Bats Bandit
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Bats Bandit
Bats Inferno Tower Tornado Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Bats Witch Fireball Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Inferno Tower Bats Fireball Tornado Witch
Inferno Tower Bats Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bats Tornado Witch
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Tornado Fireball Bandit
Bats Fireball Inferno Tower Tornado Witch
Fireball Bats Tornado Witch Bandit
Tornado Witch Bats Fireball Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Tornado
Bats Fireball Witch Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit
Giant Skeleton Bandit Bats Inferno Tower Witch Goblin Giant
Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Tower Tornado Goblin Giant Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Goblin Giant Bandit
Fireball Bats Tornado Witch Goblin Giant
Bats Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Tower Tornado Witch Bandit
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch Goblin Giant Bandit
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Bats Fireball Tornado Giant Skeleton Goblin Giant
Bats Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Tornado Bandit
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Tornado Witch Goblin Giant
Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Tornado
Bats
Fireball Bandit
Fireball Tornado Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch
Witch
Fireball Tornado Witch Bandit
Fireball Tornado Witch Bandit
Fireball Tornado Bandit
Bats Fireball Tornado Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball Witch Bandit
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Fireball Tornado Witch Giant Skeleton
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076