Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Fireball Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers The Log
Inferno Tower
Wall Breakers
Fireball Balloon The Log
Skeleton Army
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wall Breakers The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Witch The Log

Synergie w obronie 3 8

Fireball
The Log Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Lumberjack
Witch
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Witch Fireball The Log Lumberjack
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower Witch
Fireball The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball The Log Lumberjack
Fireball Inferno Tower Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076