Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Fireball
Giant Skeleton
Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Fireball
Inferno Tower Freeze Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Princess Mega Knight
Wizard
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Princess Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Princess
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Freeze Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Freeze Fireball Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Princess Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Freeze Giant Skeleton
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Freeze Princess
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Freeze Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Freeze Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Fireball Freeze Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Freeze Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Freeze Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076