Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Fireball Magic Archer Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Mega Knight
The Log
Mirror Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Fireball
Mirror The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Fireball Mirror Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight The Log Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076