Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Ice Wizard Archer Queen
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Fireball
The Log Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Archer Queen Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen
Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076