Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Hunter Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hunter Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Balloon Lumberjack
Hunter
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Flying Machine Hunter
Lumberjack
Balloon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Hunter
Flying Machine
Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Firecracker Fireball Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Firecracker Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Fireball Firecracker Royal Recruits Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Mini P.E.K.K.A Hunter
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Firecracker Fireball Flying Machine Hunter
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Hunter Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Recruits Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Hunter
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Hunter
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Hunter
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Hunter
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076