Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball Witch Princess
Golden Knight
Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Golden Knight
Witch Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Golden Knight
Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess Golden Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess Golden Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Princess Golden Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076