Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Poison
Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Magic Archer Mega Knight
Battle Healer
Executioner Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Battle Healer Mega Knight
Executioner
Battle Healer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Battle Healer
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Mega Knight Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Fireball Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076