Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Dark Prince
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Executioner
Bomb Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Fireball Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Executioner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Executioner Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Executioner
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Executioner Dark Prince
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince Executioner
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076