Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Witch Fireball Bomb Tower Wizard
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Bomb Tower Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076