Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Cannon Cart Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch Princess
Zap
Firecracker Clone Witch Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Clone Witch Cannon Cart Princess
Poison
Firecracker Clone Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Clone Princess Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Fireball
Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Princess
Clone
Giant Skeleton Witch Cannon Cart
Witch
Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Firecracker Clone Witch
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart Princess
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Firecracker Witch Cannon Cart Princess
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Fireball Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Fireball Firecracker Witch Cannon Cart
Witch Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Cannon Cart
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart Princess
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Princess
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Cannon Cart Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Cannon Cart Princess
Firecracker Fireball Cannon Cart Princess
Princess Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart Princess
Firecracker Fireball Cannon Cart Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch Princess
Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Princess
Fireball Witch Cannon Cart Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076