Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Ice Wizard Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bandit
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fisherman
Electro Giant The Log Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 17

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fireball Electro Giant Ice Wizard Fisherman
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Bandit Fisherman
Bandit
Fireball The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Ice Wizard Bandit
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Electro Giant The Log Bandit Fisherman
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
The Log Fireball Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bandit Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Ice Wizard
Fisherman
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076