Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Executioner Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Hog Rider Executioner
Poison
Flying Machine Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Golden Knight Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Flying Machine
Hog Rider Mirror Giant Skeleton Golden Knight
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton
Executioner
Hog Rider
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Mirror
Golden Knight
Fireball Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Executioner
Flying Machine
Mirror Giant Skeleton Golden Knight
Hog Rider
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Executioner
Golden Knight
Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Executioner Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Executioner Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Executioner Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Golden Knight
Executioner Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Executioner Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner Golden Knight
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Flying Machine
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Golden Knight
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076