Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner
Poison
Flying Machine Guards Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage The Log Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Guards
The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Guards Executioner
Flying Machine
Guards The Log Mega Knight
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Guards Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Executioner Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Executioner Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Mega Knight Flying Machine Guards Executioner The Log
Executioner The Log Fireball Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log
Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine Executioner The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Flying Machine
Flying Machine Executioner The Log
Fireball The Log Flying Machine Executioner
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Executioner The Log
Fireball Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Executioner Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Executioner
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076