Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Giant
Flying Machine
Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Electro Giant
Witch
Baby Dragon
Executioner
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Executioner Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Executioner Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Flying Machine Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Skeleton Army Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Executioner
Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Electro Giant Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Electro Giant Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant
Fireball Flying Machine Witch Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Electro Giant
Flying Machine Executioner
Electro Giant Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Witch Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076