Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Flying Machine Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Miner
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton
Flying Machine
Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Wall Breakers
Miner Fireball
Skeleton Army
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Miner
Miner
Wall Breakers Fireball Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Miner
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Miner Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Miner Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076