Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Inferno Tower Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers Ram Rider
Fireball
Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Giant
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Inferno Tower
Three Musketeers
Firecracker Giant
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider
Giant
Inferno Tower
Firecracker Fireball Ice Wizard
Three Musketeers
Ice Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Ram Rider Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Ram Rider Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Three Musketeers Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Fireball Three Musketeers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Ram Rider
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Firecracker Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Ram Rider
Firecracker Fireball Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Three Musketeers Ram Rider
Firecracker Fireball Three Musketeers
Inferno Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076