Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky Mega Knight
Fireball
Giant Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Firecracker Mega Knight
Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower
Witch
Giant Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Giant
Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Witch
Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076