Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Inferno Tower Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King Giant Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Giant Wizard The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch The Log
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Witch
Giant Skeleton King
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 3 8

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Wizard Witch
Giant
Inferno Tower
The Log Fireball Skeleton King
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Skeleton King
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Witch Fireball Wizard The Log Skeleton King
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Wizard Fireball Witch
Inferno Tower Witch Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch The Log Skeleton King
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076