Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer Mother Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Magic Archer
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Fireball Firecracker Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mother Witch Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Mother Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Mother Witch Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076