Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Barbarian Hut Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Bats Wizard Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch Wizard Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Barbarian Hut Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Mother Witch Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Barbarian Hut
Bats Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Wizard Mother Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut
Bats Fireball Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Bats Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Mother Witch Mega Knight
Bats Fireball Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Mother Witch Fireball Wizard Mega Knight
Bats Fireball Wizard Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Wizard Barbarian Hut
Wizard Bats Fireball Barbarian Hut Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Bats Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Bats
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Mother Witch Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard Mother Witch
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076