Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Tornado Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Tornado Dark Prince Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Tornado
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 11

Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Guards Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Tornado
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Guards Dark Prince Mega Knight
Tornado Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Guards Fireball Wizard Tornado Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Guards Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Fireball Mega Knight Wizard Guards Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Fireball Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mega Knight Fireball Guards Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Mega Knight
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Dark Prince Mega Knight
Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076