Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Bandit
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army Freeze
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Bandit Electro Wizard
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Freeze Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Freeze Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Freeze Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076