Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076