Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack
Witch
Hog Rider Lumberjack
Balloon
Lumberjack Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076