Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076