Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Balloon
Wizard Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Witch Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076