Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mirror Ice Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A
Prince
Mega Knight Ice Wizard
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Executioner Ice Wizard
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Executioner Ice Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Fireball Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Fireball Mega Knight Prince Executioner Ice Wizard
Executioner Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076