Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Guards
The Log Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 5 17

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Guards The Log Lumberjack Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Fireball Guards Baby Dragon The Log
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Guards Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Guards Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Mega Knight Musketeer Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Guards Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076