Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Balloon
Zap
Furnace Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Furnace Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Musketeer Furnace Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Bandit
Hog Rider
Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Balloon Bandit
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon Bandit
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Furnace Balloon Bandit
Balloon
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Bandit
Bandit
Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Bandit
Balloon
Bandit
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Musketeer Furnace Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Musketeer Fireball Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Musketeer Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Furnace Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076