Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Hunter Ice Wizard
Poison
Musketeer Hunter Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Hunter Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hog Rider
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Hunter The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer Hunter Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Musketeer Hunter Giant Skeleton The Log
Musketeer Hunter Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball Musketeer Hunter The Log Ice Wizard
Hunter The Log Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Fireball Musketeer The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Hunter
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Giant Skeleton The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Hunter Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball The Log Musketeer Hunter Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
The Log Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076