Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Dark Prince Executioner
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Executioner
Poison
Musketeer Bomb Tower Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Executioner
Rocket
Musketeer Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Fireball Musketeer
Bomb Tower
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bomb Tower Executioner
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince
Fireball Musketeer Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Musketeer Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Bomb Tower Dark Prince Executioner Mega Knight
Musketeer Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Mega Knight
Executioner Fireball Musketeer Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Musketeer Executioner Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bomb Tower Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Executioner
Fireball Bomb Tower Mega Knight Musketeer Dark Prince Executioner
Bomb Tower Executioner Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Dark Prince Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Musketeer Bomb Tower Executioner Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076