Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Poison
Musketeer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton King
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton King
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton King
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076