Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Guards Baby Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Musketeer Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Musketeer Flying Machine Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076