Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 18

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076