Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Musketeer Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076