Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Giant Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Night Witch
Night Witch
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Fireball
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Goblin Giant Night Witch Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Giant Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Giant Night Witch Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Goblin Giant
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Night Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Musketeer Wizard Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076