Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Musketeer Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Lightning Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Lightning Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Musketeer Wizard
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Wizard
Lightning Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Musketeer Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Lightning
Fireball Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Lightning Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Wizard
Lightning Fireball Musketeer Wizard
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Fireball Lightning Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Lightning
Lightning Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Lightning
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076