Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Musketeer
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076