Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer The Log Princess
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Princess Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Prince The Log Magic Archer
The Log Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer The Log
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076