Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Goblin Curse Night Witch
Zap
Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Curse Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Goblin Curse Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblinstein
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Rage Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Mega Knight
Goblin Curse
Fireball
Rage
Mini P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Goblinstein Night Witch
Night Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 3

Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Night Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Goblin Curse Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball Goblin Curse Night Witch
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Goblin Curse Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball Goblin Curse Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Fireball Goblin Curse
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mega Knight Night Witch
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Night Witch Mega Knight
Fireball Goblinstein Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Curse Night Witch
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Goblinstein
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball
Goblin Curse Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Night Witch
Fireball Goblinstein
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Fireball Night Witch Goblinstein
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076